home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / eaw12.zip / EAW12!.ZIP / HELP / EWHELP3.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-08-28  |  8KB  |  141 lines

  1. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ARMY MAINTENANCE ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2.   Add Army:
  3.   This will build a army next to your capital. If your country has two
  4. capitals army '5' will be built at your second capital. Otherwise the army
  5. will built in the direction that its number represents from your capital
  6. (dry land permitting).
  7.   For each type of troop you are asked the number (in 1000s).
  8.  
  9. Troop Morale:
  10.   This number determines the loss in percentages at which these troops will
  11. break off combat. Since battle is done in rounds casualties mount after a few
  12. rounds of battle. Troops with high morale will continue to fight while those
  13. with low morale will break off combat. 
  14.  
  15.   When you split one army into two, the original army will retain its old
  16. morale and leader. A new leader may be selected for the new army. Also your
  17. morale of the original army is unchanged.
  18.  
  19.   When joining two armies only one leader of the two may be selected. The
  20. other leader goes into transit and is unavailable for the remainder of the
  21. turn.  The morale of each type of troop will be averaged together and prorated
  22. per the number of troops.
  23.   In order to extricate a good leader out of a bad situation and send him home
  24. do the following: Split his army. Join his army with the one just split.
  25. Choose a new leader or no leader, but not him. Your leader will now be
  26. available next turn for a new assignment.
  27.  
  28.   New armies will appear in the spaces surrounding the capital city.  If these
  29. are occupied by enemy troops no army can be built in that space.
  30.  
  31.   Armies can be modified when in or adjacent to the main capital city.  If
  32. there are available troops these can be added into the army.  Also troops can
  33. be taken from the army and put back into the general pool/garrison.  Troop
  34. morale will be reset to their initial values with the addition of any new
  35. troops.
  36.  
  37.   Garrisons - Troops other than guards not allocated to armies will be divided
  38. among your home cities and capitals as garrisons.  These battle in the same
  39. manner as neutral city militia.  Guards in a garrison will only fight when one
  40. of your capitals is under attack.  Garrison troops are only engaged when no
  41. friendly army is present in the city.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.   The fighting value of troops relative to each other is as follows:
  46.   Guard  : 40           Grenadiers :  35             Cavalry  : 35
  47.   Regular: 30                                        Cossacks : 15
  48.   Militia: 15                                        Cannons  : 25
  49.  
  50.   In addition only cannons can be used to fight naval forces effectively.
  51.   (Guards ability vs naval forces is 8, where a man o'war is 40.).
  52.  
  53.   Terrain will modify this value per the following:
  54.                 A:   D:                   A:   D:           
  55.   Woods    :   3/4  6/5     Mountains :  2/3  4/3 + 10
  56.   Cities   :   3/4  6/5     Fortress :   1/3  5/3 + 20
  57.   Capitals :   2/3  6/5
  58.  
  59.   Also note that cavalry and cossacks fighting value is reduced by 10 when
  60.   in any of the above close terrain.
  61.  
  62.   Leaders influence battle by adding to the fighting ability of troops with
  63. their Tactical skill and add to the morale with their Leadership. Each Tactical
  64. factor add about 3% to the fighting ability of troops.  Leadership also is an
  65. indication of the number troops the leader can lead into battle.  This number
  66. is 35,000 plus 5,000 for each leadership factor.  More troops than this may
  67. be in the army led by the leader but they do not partake in the battle.
  68.  
  69.   As not all possible leaders appear on the available list a player must choose
  70. only from those available. Leaders always benefit an army even a poor one.
  71. Leaders relieved of command will be 'in transit' for the remainder of the turn.
  72. Only with a leader may your army move at full speed or force march.
  73.  
  74.                               Leadership       Present at    s= sometimes
  75.  LEADER NAME            Strategic   Tactical     Start       A= always
  76.   Augereau                  6          3           s         N= never
  77.   Bernadotte                6          4           s
  78.   Davout                   12          9           s
  79.   Eugène                    5          2           s
  80.   Grouchy                   8          8           s
  81.   Jerome Bonaparte          3          3           s
  82.   Kellerman                 9          7           s
  83.   Lannes                   11          8           s
  84.   MacDonald                 6          5           s
  85.   Marmont                   9          5           s
  86.   Massèna                   7          8           A
  87.   Murat                    10          5           s
  88.   Napoleon                 16         10           A
  89.   Ney                      12          7           s
  90.   Soult                     8          8           s
  91.   St. Cyr                   7          6           N
  92.   Suchet                    9          8           s
  93.   Victor                    4          6           s
  94.   Bresford                  6          5           s
  95.   Hill                      6          7           s
  96.   Hope                      4          3           s
  97.   Moore                    10          8           s
  98.   Ponsonby                  6          4           s
  99.   Prince of Orange          2          1           s
  100.   Wellington               10         10           A
  101.   Berg                      3          3           s
  102.   Blücher                  12          7           A
  103.   Brunswick                 3          1           s
  104.   Bülow                     7          5           s
  105.   Gneisenau                 8          6           N
  106.   Hohenloe                  5          3           s
  107.   Kleist                    6          6           s
  108.   Pirch                     8          6           s
  109.   Prince William            7          4           s
  110.   Rüchel                    5          7           s
  111.   Thielmann                 4          3           s
  112.   Yorck                     6          5           s
  113.   Zieten                    9          5           s
  114.   Archd. Ferdinand          1          1           s
  115.   Archduke Charles         10          8           A
  116.   Archduke John             1          2           s
  117.   Bellegrade                2          2           A
  118.   Constantine               3          3           N
  119.   Hiller                    3          2           s
  120.   Mack                      3          3           s
  121.   Pr.Liechtenstein          2          2           N
  122.   Schwarzenberg             5          5           N
  123.   Wurmser                   1          1           s
  124.   Bagration                 5          5           s
  125.   Barclay de Tolly         10          7           N
  126.   Benningsen                3          2           A
  127.   Buxhowden                 3          1           s
  128.   Docturov                  2          2           s
  129.   Kutuzov                  11          8           A
  130.   Langeron                  6          6           s
  131.   Steinwell                 4          4           N
  132.   Tormazov                  4          3           s
  133.   Tsar Alexander I          7          3           s
  134.   Wittgenstein              8          6           N
  135.   Pasha                     9          5           A
  136.   The Emir                  2          2           s
  137.   The Grand Vizier          6          6           s
  138.   The Mullah                1          1           s
  139.   The Prince                4          4           s
  140.   The Sultan                3          3           s
  141.                                                                               .